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全方位碾压!《战地6》和《战地2042》破坏系统对比

发布日期:2025-08-12 18:33    点击次数:94

玩《战地》不拆楼,就跟看世界杯不进球一样无聊!

还记得当年《叛逆连队2》里一发火箭弹轰塌整栋楼的快感吗?

到《战地2042》里这感觉全没了,打墙就跟挠痒痒似的。

现在《战地6》居然把这祖传的拆迁手艺又给捡回来了,这对比简直就像职业球员虐菜鸟,差距大得离谱!

油管上有个专门做游戏对比的频道最近放了个视频,把《战地2042》和《战地6》的破坏系统放在一起比较。

看过的人都说,《战地2042》那破坏效果就跟闹着玩一样,炸个墙还要挑地方,有些地方干脆就是铁打的,子弹打上去连个印子都没有。

反观《战6》,直接继承了《叛逆连队2》的暴力美学,想拆哪儿拆哪儿,整面墙哗啦一下就倒了,那叫一个痛快。

玩家们看完直呼内行,"这才叫战场,2042那简直就是过家家!"

要说这破坏系统,那可是《战地》系列的看家本领。十几年前《叛逆连队2》就把这招玩得出神入化,轰房子就跟拆积木一样简单。后来几代作品慢慢把这特色搞没了,现在《战6》不仅把这绝活捡回来了,还加了不少新花样。楼塌下来是有层次的,不是一碰就倒的豆腐渣工程,碎砖烂瓦飞得那叫一个真实,离近了都能感觉到火药味。这不就有玩家开玩笑说:"EA这次是把拆迁队直接搬进游戏了!"

性能方面这次也是下了血本。有测试视频显示,从老掉牙的1060到最新款的5070显卡,这游戏居然都能跑得溜溜的。要知道现在不少新游戏对老显卡那叫一个不友好,1060玩家都快被逼得改行当云玩家了。《战6》这波操作着实圈粉,让不少老机器玩家直呼良心。主机那边也不赖,PS5版稳如老狗,就是Xbox那边偶尔会卡一下,跟打嗝似的,倒是不影响整体体验。

说到这,不得不提一嘴现在的游戏优化。这些年多少大作栽在优化这个坑里,首发崩成PPT的例子比比皆是。《战6》这次公测的表现让不少人松了口气,至少不用担心花大价钱买显卡了。其实游戏圈早该明白个道理:画面再牛逼,跑不动都是白搭。这就像踢足球,技术再好跑不动也搞不成事。

《战地》系列一直都讲究个战场氛围,拆房子这事可不是为了爽那么简单。真实战场哪有打不坏的掩体?这次《战6》算是真把这理念玩明白了。有玩家录了个对比视频:同样的位置,2042里打了半天墙就掉点灰,《战6》直接给你开个新门出来。这差距,瞎子都能看出来。

当然了,游戏还没正式发售,现在捧得再高也得看实际表现。不过就目前放出的消息来看,这次确实有点重回巅峰的意思。老玩家们都懂,《战地》系列最让人上头的就是那股子战场真实感,拆房子打巷战那都是祖传手艺。《战6》这次要是真能把破坏系统玩出花来,说不定真能打个漂亮的翻身仗。

说到游戏里的物理效果,这次《战6》确实下了功夫。建筑物的坍塌不是简单的模型替换,而是实打实的物理演算。炸房子的时候能明显看出受力结构,哪边挨炸多就先塌哪边,碎砖烂瓦飞得那叫一个有模有样。相比之下,2042那破坏效果就跟纸糊的似的,看着都寒碜。

这些年射击游戏越出越多,但能把战场氛围做到极致的还真没几家。《战地》系最大的特色就是能让你感觉真在打仗,不是端着枪在游乐场里瞎转悠。要说EA这些年最让人念念不忘的,还是那句"走进战场,不是参观战场"的宣传词。《战6》这次的表现,还真有点找回当年那个味的意思。

不过话说回来,游戏圈这些年画的饼也不少,首发翻车的例子更是一抓一大把。现在吹得天花乱坠,等实际玩到可能又是另一回事。《战6》这次能不能真把2042丢掉的脸给捡回来,还得看正式发售后的表现。现在玩家们最担心的是,别又跟2042似的,看着挺美好,一上手全是bug。

这次放出的测试视频确实让人眼前一亮,但也有人担心这些都是精挑细选的片段。要知道EA在宣传上可没少玩心眼,当年2042的预告片看着不也挺唬人?结果发售后玩家们一看,好家伙,预告片里的内容游戏里压根没有。这波《战6》要是再玩这手,怕不是要被玩家们骂到自闭。

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